habilidad de ATRAPAR combinada con LANZAR COMPAÑERO

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habilidad de ATRAPAR combinada con LANZAR COMPAÑERO

Mensaje  darayawus el Jue 02 Jun 2011, 18:20

helou !!!

la habilidad de ATRAPAR sirve para repetir la "caida" si te lanza un compañero???
Tengo un hombre arbol con AG2 y un halfling de AG4... me ha subido el halfling y me puedo poner morao a TD´s

jejejejejeje
Gracias
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Re: habilidad de ATRAPAR combinada con LANZAR COMPAÑERO

Mensaje  elderet el Jue 02 Jun 2011, 18:32

nopes, para repetir una caida solo te vale un rr que yo sepa
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Re: habilidad de ATRAPAR combinada con LANZAR COMPAÑERO

Mensaje  Cabello_al_viento el Jue 02 Jun 2011, 18:53

Atrapar (Agilidad)
Un jugador con la habilidad Atrapar puede tirar de nuevo el D6 si
falla una tirada de atrapar. También permite al jugador tirar de
nuevo el D6 si deja caer una entrega a la mano o falla al
interceptar.
Supongo que entenderás la diferencia entre atrapar y aterrizar Guiño (si no, pilla un diccionario)

Agilidad Felina (Extraordinaria)
Un jugador con esta habilidad puede ser lanzado por un jugador
de su equipo que tenga la habilidad Lanzar Compañero de
Equipo. Mira la habilidad Lanzar Compañero de Equipo más
adelante para obtener detalles sobre cómo se lanza a un
jugador. Cuando un jugador con esta habilidad es lanzado o
resulta “Balón Perdido” y termina en una casilla vacía, deberá
realizar una tirada de aterrizaje a menos que aterrizase sobre
otro jugador durante el lanzamiento. Una tirada de aterrizaje es
una tirada de Agilidad con un -1 por cada zona de defensa
contraria que afecte a la casilla en la que intenta aterrizar
. Si
supera la tirada aterriza sobre sus pies. Si falla la tirada o
aterriza sobre otro jugador durante el lanzamiento, se coloca
Tumbado y se realiza una tirada contra Armadura, para ver si
resulta herido. Si el jugador no resulta herido durante el
aterrizaje, podrá realizar una Acción en el turno si no ha
realizado ninguna todavía. Una tirada de aterrizaje fallida o
aterrizar en el público no causa cambio de turno, a menos que el
jugador tuviese el balón en su poder.

Salud y seises
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Re: habilidad de ATRAPAR combinada con LANZAR COMPAÑERO

Mensaje  darayawus el Jue 02 Jun 2011, 19:03

Lastima... gracias !!!!


 


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Re: habilidad de ATRAPAR combinada con LANZAR COMPAÑERO

Mensaje  Papa_Pikillo el Jue 02 Jun 2011, 19:11

Para aterrizar, tanto en un lanzamiento de agilidad felina, como para aterrizar de un "salto", lo unico que puede repetir la tirada es un RR.
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Re: habilidad de ATRAPAR combinada con LANZAR COMPAÑERO

Mensaje  Mitch.sp el Jue 02 Jun 2011, 22:44

Papa_Pikillo escribió:Para aterrizar, tanto en un lanzamiento de agilidad felina, como para aterrizar de un "salto", lo unico que puede repetir la tirada es un RR.


O la habilidad Pro, esa gran olvidada !

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Re: habilidad de ATRAPAR combinada con LANZAR COMPAÑERO

Mensaje  Valmar el Jue 02 Jun 2011, 23:29

Mitch.sp escribió:
Papa_Pikillo escribió:Para aterrizar, tanto en un lanzamiento de agilidad felina, como para aterrizar de un "salto", lo unico que puede repetir la tirada es un RR.


O la habilidad Pro, esa gran olvidada !

A mí me encanta Pro en determinados casos; como muchos sabéis, soy un acérrimo defensor suyo jeje, así que de olvidada, nada :)
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Re: habilidad de ATRAPAR combinada con LANZAR COMPAÑERO

Mensaje  Tharsis el Vie 03 Jun 2011, 13:01

Un Halfling con agilidad 4, pro y en pie de un salto, es el candidato perfecto para realizar los mejores y mas probables vuelos.


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Re: habilidad de ATRAPAR combinada con LANZAR COMPAÑERO

Mensaje  elderet el Vie 03 Jun 2011, 13:49

tharsis escribió:Un Halfling con agilidad 4, pro y en pie de un salto, es el candidato perfecto para realizar los mejores y mas probables vuelos.

Como si durasen tanto...
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