Reglamento 40XS

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Reglamento 40XS

Mensaje  Cabello_al_viento el Jue 27 Oct 2011, 12:08

Reglamento
• La organización se reserva el derecho de modificar el reglamento cuando estime oportuno para corregir e incorporar normas que regulen situaciones no descritas en él. Las modificaciones realizadas entran en vigor al inicio de una nueva edición, así mismo en caso de plantearse estas situaciones no descritas durante la edición en juego, se aplican las decisiones que el comisario de cada grupo estime en cada caso y los participantes deben acatar.
Ante estas decisiones los participantes pueden realizar las reclamaciones que estimen oportunas a los organizadores. En caso de producirse reclamación se estudiará el caso entre todos los organizadores, que tomarán la última decisión, será de obligado cumplimiento lo que se determine en 2ª instancia por la organización.


Objetivos
• Permitir a los que quieren jugar rápido una forma segura de diversión y competitividad equilibrada.

• Fomentar el uso de todos los tipos de equipos posible a un ritmo frenético y divertido.


Inscripciones
• Equipos de nueva creación o que han disputado alguna edición anterior de esta liga.

• La VE de los equipos inscritos debe ser igual o inferior a 1400.

• Las inscripciones se realizan a través del foro Piel de Minotauro en el tema abierto para tal fin dentro del plazo establecido por el comisario encargado.

• Para formalizar la inscripción hay que realizar estos requisitos:

1. Detallar en el foro los siguientes datos:
- Nombre del entrenador: Nick del foro y del juego.
- Nombre del equipo: No serán admitidos nombres de consideración soez, insultos, etc… quedando a consideración del administrador del foro su veto.
- Raza del equipo: Dependiendo del tipo de competición los equipos tendrán una configuración específica que debe ser respetada. Los equipos mal configurados no serán admitidos hasta que este corregida su configuración.

2. El equipo debe estar en la Sala de Espera, competición creada en el juego para que los equipos que participan estén controlados por la organización.

3. Los equipos deben tener como mínimo 11 jugadores y no deben tener pendiente la subida de nivel ya que la valoración del equipo no puede modificarse hasta el final del 1ª jornada de competición.


Competición
• Los equipos inscritos se distribuyen en grupos de un máximo de 8 equipos.

• Formato de liga a una ronda.

Distribución de los equipos
Configuración de equipos
• Según la modalidad los equipos estarán configurados de diferente manera. A continuación se explican los equipos admitidos según la modalidad y su configuración.

Ultra-Veloces
• Equipos admitidos: Altos Elfos, Elfos Pro, Elfos Silvanos, Elfos Oscuros y Skavens.

• Altos Elfos: Sin restricciones.
• Elfos Pro: Sin restricciones.
• Elfos Silvanos: No permitido Hombre Árbol.
• Elfos Oscuros: No permitido Asesino.
• Skavens: No permitido Rata-ogro.

Ultra-Tumba
• Equipos admitidos: No Muertos, Nigrománticos, Vampiros y Khemri.

• No-Muertos: No permitido necrófagos.
• Nigrománticos: No permitido necrófagos. Máximo 1 Hombre Lobo.
• Vampiros: Máximo 3 vampiros
• Khemri: Máximo 1 Thro-ra.

Ultra-Canijos
• Equipos admitidos: Hombres Lagarto, Goblins, Halflings, Ogros e Inframundo.

• Hombres Lagarto: No permitido saurios.
• Goblins: Obligatorio 1 Troll. Permitido Pogo. No permitido armas secretas.
• Halflings: Obligatorio 1 Hombre Árbol.
• Ogros: Mínimo 1 Ogro, máximo 3 Ogros.
• Inframundo: Obligatorio Troll Piedrabruja. No permitido Skavens.

Ultra-Potentes
• Equipos admitidos: Caos, Nurgle, Orcos, Enanos y Enanos del Caos.

• Caos: 11 jugadores. Obligatorio minotauro y 4 guerreros del caos.
• Nurgle: 11 jugadores. Obligatorio bestia de nurgle y 4 guerreros de nurgle.
• Orcos: 11 jugadores. Obligatorio Troll y 4 orcos negros. No permitido, lanzadores ni Goblins.
• Enanos: 11 jugadores. Obligatorio apisonadora. No permitido corredores.
• Enanos del Caos: 11 jugadores. Obligatorio minotauro. Máximo 3 hobgoblins.

Ultra-Humanos
• Equipos admitidos: Humanos, Amazonas, Nórdicos y Demonios de Khorne.

• Humanos: No permitido ogro.
• Amazonas: Sin restricciones.
• Nórdicos: No permitido yeti ni ulfwereners.
• Demonios de Khorne: No permitido desangrador (Chupasangre).


Encuentros
• Las jornadas son como máximo de Siete días improrrogables. Salvo causas ajenas a la voluntad de los participantes y organizadores.

• La duración de los turnos es de 40 segundos.

• Los incentivos que se usan son los extendidos. No se usan ni jugadores estrellas ni entrenamiento. El uso del pergamino se limita a un solo uso pese a que sea recargable. Si un entrenador hace un doble uso de ello perderá el partido por 2-0 del mismo modo que si hubiera abandonado, el entrenador contrario deberá informar de esta irregularidad que será comprobada a través del BB Manager.

Desconexiones
• Si durante el partido se produce una desconexión, se pueden dar los siguientes casos:
1. Los entrenadores están de acuerdo en repetir el partido. En ese caso se repetirá el partido desde el principio. La organización puede determinar que dicho partido no se repite dejando el resultado tal y como lo da el ordenador.

2. Si los entrenadores no se ponen de acuerdo, se aplicará la siguiente norma:
Si en el transcurso del partido no se ha anotado ningún TD, ni producido heridas de consecuencia permanente el partido se repetirá desde el principio. En cualquier otro caso, el resultado se deja tal y como lo da el ordenador.
Cada entrenador puede solicitar el reinicio del partido una vez por cada partido, si se vuelve a desconectar el mismo entrenador en el mismo partido este se valida como ha quedado.

3. Si a causa de la desconexión el partido aparece como no jugado los implicados deben volver ha concertar una nueva cita dentro del plazo establecido para la jornada y se repetirá de nuevo como si no se hubiese jugado. Si no es posible volver a jugarlo por falta de tiempo o no poder llegar a concretar cita se da el partido por empatado 0-0.

• Se contabiliza el número de desconexiones que sufre cada entrenador. Para comprobar que no hay abuso de esta cuestión para beneficio propio. Si se detecta cualquier intento de abuso de estas normas por parte de algún entrenador, es decir, desconexiones provocadas para evitar determinados resultados, ese entrenador será inmediatamente descalificado de la Piel de Minotauro y todas sus competiciones y su IP Baneada del foro.

• Si vais ha estar ausentes por un periodo prolongado por causa justificada, avería del Pc, enfermedad o caída de la red, será tenido en cuenta para que el equipo no sea descalificado por no jugar los partidos.

En caso de no disputarse el partido
• Los entrenadores no consiguen llegar a concretar cita. Se da como empate 0-0 y cada entrenador recibe una amonestación.

• Uno de los entrenadores no responde en esa jornada a las citas o responde tarde, el día anterior al cierre de jornada y no se puede llegar a un acuerdo. Al entrenador que propuso cita con anterioridad gana por 2-0 y al que no responde Se le anota como no jugado.

• Si un entrenador no se presenta a una cita previamente establecida con otro entrenador, sin aviso previo vía foro, se considera un tiempo de espera de "cortesía" de quince minutos. El entrenador que se ha presentado a la cita puede conceder una segunda oportunidad al contrario. Si no se puede concertar nueva cita se da el partido por ganado 2-0 al entrenador que se ha presentado y al que no se ha presentado se le anota como no jugado.

• Si un entrenador no juega 4 partidos o anuncia su retirada será descalificado. Se anulan todos sus partidos disputados y se dan por ganados a sus adversarios con un resultado de 2-0, los partidos que haya perdido no se modifican, si aún le quedan partidos por disputar, estos partidos se dan por ganados al contrario por 2-0.

Abandonos
• Cuando un partido sale rana a uno le dan ganas de tirar el Pc por la ventana, pero hay quien decide acabar confiando en que al menos saldrán algunos jugadores airosos pudiendo obtener alguna experiencia y hay quien decide acabar el juego y abandonar, todos somos libres de decidir. Pero abandonar puede traer consecuencias al equipo. Cuando se toma la decisión de abandonar a las acciones que realiza el juego de otorgar al equipo ganador los dos MVP y toda la recaudación hay que añadir que, del equipo que abandona hay que eliminar de la hoja de equipo 3 niveles en jugadores, a decisión de su entrenador. 3 jugadores de nivel 1, 1 jugador de nivel 2 y otro de nivel 1 o 1 de nivel 3. Si no hay jugadores de nivel 3 o menos, se eliminara el jugador de menor nivel.

Clasificación
• A efectos de clasificación se utiliza el criterio: Victorias 3 ptos, empates 1 pto.

• Al no existir Play-Off los desempates se resuelven por decisión del gestor del juego, la máquina decide.


Premios
• El Campeón de la competición recibe 60.000MO y el Subcampeón recibe 30.000MO.


Entrenadores
• Los entrenadores son los responsables de acordar una fecha para la celebración de los partidos, sin embargo, para que quede constancia y los comisarios puedan tomar decisiones al respecto, se debe usar el Foro Piel de Minotauro para acordar la fecha de celebración. Incluso si hubieran acordado fecha por otros medios, debe quedar constancia en el foro de la fecha y hora de celebración.

• Cualquier entrenador puede dirigirse tanto al comisario encargado como a los organizadores del foro para resolver problemas y dudas, aunque será la decisión del comisario la que prevalezca sobre cualquier acción tomada en su ausencia.

• Cualquier entrenador que haga uso de exploits, cheats, será automáticamente eliminado de la competición y su IP Baneada del foro sin poder jugar más en cualquier competición de Piel de Minotauro. Si un entrenador es eliminado por esta causa, se Anulan los resultados de todos los partidos que ha disputado y se dan por ganados a sus adversarios por 2-0.

• Para cualquier otra eventualidad no recogida en las normas será de aplicación lo que decida el comisario en su momento.
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