Nuevos equipos para la doble KK

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Nuevos equipos para la doble KK

Mensaje  Skaarjnight el Dom 14 Abr 2013, 15:05

He estado viendo por el chat global del BB a gente promocionando ligas similares a la doble KK. Dejando de lado que en dichas ligas los vampiros no entran si que he visto que permiten la entrada de dos razas con restricciones.

La primera es los lagartos. Equipo ya veterano del BB pero que para poder participar debe constituir el equipo tan solo con el Kroxigor y los eslizones nada de saurios. Dejando el quipo a un nivel similar al de los halflings diria yo. (sin arrojar por eso..)

El Segundo es el equipo del inframundo novedad en esta ultima edicion del BB chaos. No tengo el juego y tan solo he podido jugar contra ellos 1 vez en liga publica pero por lo que mencionan eliminando a los Blitzers quedan bastante compensados para jugar al nivel del resto. (No lo se los que teneis el juego quizas podais estudiarlo mas el tema)

El caso es que para darle mas vidilla y diversidad a la Doble Kk e incluso llamar a mas jugadores a participar, la inclusion de estas dos razas con sus respectivos capeos para nivelar podria ser interesante. Que opinais el resto?
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Re: Nuevos equipos para la doble KK

Mensaje  Tharsis el Vie 19 Abr 2013, 10:55

Hola Skaarj.

En la edicion de la DK que se esta jugando estan incluidos los inframundo. Lo que tu has visto en otros foros y seguramente sea en TirandoDados es una competicion Stunty, para jugadores escurridizos y canijos.

La DK es una competicion creada para equipos marginados, equipos que nadie o casi nadie usa contra el resto de equipos en ligas. Entre estos equipos estan los Vampiros, Ogros, Goblins y Halflings. En esta edicion incluimos los Inframundo. El espiritu de la DK es ese y no el incluir equipos mermados.

Para eso tenemos las competiciones 40Xs es sus diferentes modalidades. La edicion ultra-canijos incluye a los halflings, goblins, ogros y lagartos, todos con restricciones y para la proxima edicion incluimos a los Inframundo.

Muchas gracias por tu interes, no desechamos niingun planteamiento nuevo para mejorar las competiciones que tenemos. Lo planteare a los demas organizadores y a ver si alguno se anima a postear por aqui.

muy bueno


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Re: Nuevos equipos para la doble KK

Mensaje  darayawus el Vie 19 Abr 2013, 11:12

Bueno, eso que se parecen los lagartos a los halfos excepto en lanzar... ains lo que daria yo por ese movimiento 8 y chapas 7 de base !!!!

Por lo demas, estoy con el jefe.
Equipos mermados no molan para la DK, ya tuvimos tema con inframundo para incluirlo y costo sacarlo.
de todas formas, que hable el "boss" experto de la DK (digase... Granota)


 


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Re: Nuevos equipos para la doble KK

Mensaje  Cabello_al_viento el Vie 19 Abr 2013, 11:48

Efectivamente los Hombres lagarto no disponen de la ventaja del vuelo, ni falta que les hace ya que van más lejos y seguros (sobretodo seguros) corriendo.
Como bien te ha dicho Tharsis el espíritu de la DK es que jueguen los marginados (sin restricciones).
En la 40XS Ultra-Canijos los H. Lagarto juegan con la composición que propones (sin saurios) y se han de incluir (o no), para la próxima, a los Inframundo. Se ha de estudiar el tipo de restricciones que se les impondrá: solo un tipo de especialista skaven (blitzer, línea, lanzador), máximo 3 skavens...

Salud y seises


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Re: Nuevos equipos para la doble KK

Mensaje  gr4n0t4 el Vie 19 Abr 2013, 17:53

Hola buenas voy a responder (aunque ya lo han dicho todo)
La DK sirve para usar esos equipos que a pesar de ser la mar de divertidos no son competitivos para hecharnos unas risas y pasarlo bien, o en el caso de algunos desesperarse y tirar el pc por la ventana. En esta edicion hemos incluido a inframundo entre los vampiros, halfos, ogros y goblins. y hasta que no se jueguen un par de ediciones no se podra ver si es un acierto o son mucho mejores que el resto. El meter a los lagartos en modo stunny no se contempla por dos grandes motivos, primero y principal son un gran ejercito que la gente usa y quitarle saurios para hacerlos peores y meterlos en la DK no parece apropiado ya que tambien tienen un torneo en la 40XS. El segundo es que no es tan divertido como los otros (cuando digo divertido me refiero a impredecible) los ogros estan la mitad del tiempo mirandose las uñas, los vampiros se comen a su propio equipo, los arboles se dedican a encalar halfos, inframundo tiene la animadversion (a parte que el troll puede comerse algun goblin cuando lo lanza) y los goblins son los mas espectaculares en este aspecto, trolls, sierra, bola, bombas... por algo son los precursores de este torneo.

Espero haber sido de ayuda y gracias por tu aporte Skaarjnight
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Re: Nuevos equipos para la doble KK

Mensaje  darayawus el Vie 19 Abr 2013, 18:21

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Re: Nuevos equipos para la doble KK

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