Reglamento Campeonato Piel de Minotauro

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Reglamento Campeonato Piel de Minotauro

Mensaje  machakazaurioz el Lun 20 Feb 2017, 16:08

Reglamento
• La organización se reserva el derecho de modificar el reglamento cuando estime oportuno para corregir e incorporar normas que regulen situaciones no descritas en él. Las modificaciones realizadas entran en vigor al inicio de una nueva edición, así mismo en caso de plantearse estas situaciones no descritas durante la edición en juego, se aplican las decisiones que el comisario de cada grupo estime en cada caso y los participantes deben acatar.
Ante estas decisiones los participantes pueden realizar las reclamaciones que estimen oportunas a los organizadores. En caso de producirse reclamación se estudiará el caso entre todos los organizadores, que tomarán la última decisión, será de obligado cumplimiento lo que se determine en 2ª instancia por la organización.



Objetivos
• La finalidad de esta competición es la de paso intermedio entre los primeros partidos de un equipo novato, en el Campus Ozborne y el nivel de equipo legendario para competir en la Liga Legendaria contra las leyendas de Piel de Minotauro, hasta su retirada con los honores de una leyenda.

• El Trofeo Minotauro es el más importante que puede obtener un equipo de Blood Bowl.


Inscripciones
• La inscripción es para equipos que tengan nivel veterano y estrella. Por supuesto, ningún equipo puede haber jugado partidos fuera de la Piel de Minotauro.

• Las inscripciones se realizan a través del foro Piel de Minotauro en el tema abierto para tal fin dentro del plazo establecido por el comisario encargado.

• Para formalizar la inscripción hay que cumplir estos requisitos:

1. Detallar en el foro los siguientes datos:
- Nombre del entrenador: Nick del foro y del juego.
- Nombre del equipo: No serán admitidos nombres de consideración soez, insultos, etc… quedando a consideración del administrador del foro su veto.
- Raza del equipo: las restricciones  de las razas depende del campeonato en si, establecidas por los comisarios en el post de inscripcion

2. Los equipos no deben tener pendiente la subida de nivel de los jugadores. Deben tener como mínimo 11 jugadores y la valoración del equipo no puede modificarse hasta el comienzo de la 1ª jornada de competición.

La organización se reserva la posibilidad de implantar un tope de equipos por raza. En caso de implantar tope de equipos por raza, los entrenadores de la edición anterior tienen prioridad sobre los recién llegados para la elección de raza. Pueden cambiar de equipo, siempre que el nuevo equipo cumpla los criterios de admisión y límite de equipos por raza


• Para gestionar la competición el número mínimo de equipos  es 8, el cupo medio 12  y el maximo 16.

• Cuando está completo uno de los cupos (mínimo, medio y máximo) y se inscriben equipos fuera de cupo quedan como reservas hasta que haya reservas suficientes para llenar el siguiente cupo. Los equipos reservas pueden participar en caso de que algún inscrito no realice la solicitud online (enviar el equipo en el juego)

• Una vez anunciado el fin del periodo de inscripción el equipo que no ha hecho la solicitud online es sustituido por un equipo reserva.

• El formato es de fase de grupos todos contra todos a una vuelta y play off final con los 2/3/4/8 mejores equipos de grupo.

Competición
Fase Regular

• La estructura es de una única división, el número de grupos depende del número de inscripciones. La organización decidirá en función del número de inscritos la composición y el número de grupos. Asimismo, la organización, se reserva también la posibilidad de crear una Segunda División donde podrán participar entrenadores que no hayan podido formar parte de la "Primera División" y segundos equipos de entrenadores con equipos en Primera División. En ningún caso un equipo participante de esa Segunda División podrá participar en la Fase de Playoffs de la Competición.

Distribución de los equipos
• Para formar los grupos se clasifican los equipos en estas categorías:
1. Robustos (Enanos, Orcos, Caos, Nurgle, Enanos del Caos, Khemri)
2. Mixtos (Humanos,  Nórdicos, Hombres Lagarto, No Muertos, Nigrománticos )
3. Ágiles (Elfos Silvanos, Altos Elfos, Elfos Oscuros, Skaven)


• Los equipos inscritos se distribuyen en cada grupo, con el mismo numero de equipos, en función del tipo de equipo que es (Robusto, Ágil, Mixto, ) y su valoración, repartidos por grupos comenzando por el de mayor valoración de cada tipo de equipo que es asignado al grupo A, el siguiente en valoración de ese tipo al grupo B y así hasta completar ese tipo, después con los siguientes tipos de equipo se hace de la misma manera iniciando por el grupo A hasta completar todos los equipos inscritos.

• A efectos de clasificación se utiliza el criterio del sistema del juego.


Play Off

Configuración de los cruces
Dependiendo de la configuración de los grupos pueden darse estos casos:

1 Grupo de 8 equipos
Cuartos de final
• Los 8 mejores clasificados se enfrentan de esta manera:
Encuentro A: 1º Clasificado Vs 8º Clasificado
Encuentro B: 5º Clasificado Vs 6º Clasificado
Encuentro C: 3º Clasificado Vs 4º Clasificado
Encuentro D: 2º Clasificado Vs 7º Clasificado

Semifinal
• Los ganadores de cada encuentro pasan a cuartos de final y los enfrentamientos quedan de esta manera:
Encuentro E: Ganador A Vs Ganador B
Encuentro F: Ganador C Vs Ganador D

Final
• En la final se enfrentaran los dos supervivientes de la semifinal:
Ganador E Vs Ganador F

2 Grupos de 6/8 equipos
Cuartos de final
• Los 8 mejores clasificados se enfrentan de esta manera:
Encuentro A: 1º Clasificado Grupo A Vs 4º Clasificado Grupo B
Encuentro B: 2º Clasificado Grupo A Vs 3º Clasificado Grupo B
Encuentro C: 1º Clasificado Grupo B Vs 4º Clasificado Grupo A
Encuentro D: 2º Clasificado Grupo B Vs 3º Clasificado Grupo A

Semifinal
• Los ganadores de cada encuentro pasan a cuartos de final y los enfrentamientos quedan de esta manera:
Encuentro E: Ganador A Vs Ganador B
Encuentro F: Ganador C Vs Ganador D

Final
• En la final se enfrentaran los dos supervivientes de la semifinal:
Ganador E Vs Ganador F



Encuentros

• Las jornadas son de Siete días improrrogables. Salvo causas ajenas a la voluntad de los participantes y organizadores.

• La duración de los turnos es de 3 minutos.

• Al finalizar el partido el entrenador ganador, o en caso de empate, El entrenador mejor clasificado debe subir una captura al hilo correspondiente del foro.



Desconexiones
• Si durante el partido se sufre una desconexión, se pueden dar los siguientes casos:

1. Los entrenadores están de acuerdo en repetir el partido. En ese caso se repetirá el partido desde el principio. La organización puede determinar que dicho partido no se repite dejando el resultado tal y como lo da el ordenador.

2. Si los entrenadores no se ponen de acuerdo, se aplicará la siguiente norma:
Si en el transcurso del partido no se ha anotado ningún TD, ni producido heridas de consecuencia permanente el partido se repetirá desde el principio. En cualquier otro caso, el resultado se deja tal y como lo da el ordenador.
Cada entrenador puede solicitar el reinicio del partido una vez por cada partido, si se vuelve a desconectar el resultado queda tal y como ha quedado.

3. Si a causa de la desconexión el partido aparece como no jugado los implicados deben volver ha concertar una nueva cita dentro del plazo establecido para la jornada y se repetirá de nuevo como si no se hubiese jugado. Si no es posible volver a jugarlo por falta de tiempo o no poder llegar a concretar cita se da el partido por empatado 0-0.

• Se contabiliza el número de desconexiones que sufre cada entrenador. Para comprobar que no hay abuso de esta cuestión para beneficio propio. Si se detecta cualquier intento de abuso de estas normas por parte de algún entrenador, es decir, desconexiones provocadas para evitar determinados resultados, ese entrenador será inmediatamente descalificado de la Piel de Minotauro y todas sus competiciones y su IP Baneada del foro.


En caso de no disputarse el partido
• Los entrenadores no consiguen llegar a concretar cita. Se da como empate 0-0 y se anota a cada entrenador como partido no jugado.

• Uno de los entrenadores no responde en esa jornada a las citas o responde tarde, el día anterior al cierre de jornada y no se puede llegar a un acuerdo. Al entrenador que propuso cita con anterioridad gana por 2-0 y al que no responde Se le anota como no jugado.

• Si un entrenador no se presenta a una cita previamente establecida con otro entrenador, sin aviso previo vía foro, se considera un tiempo de espera de "cortesía" de quince minutos. El entrenador que se ha presentado a la cita puede conceder una segunda oportunidad al contrario. Si no se puede concertar nueva cita se da el partido por ganado 2-0 al entrenador que se ha presentado y al que no se ha presentado se le anota como no jugado.

• Si vais a estar ausentes por un periodo prolongado por causa justificada, avería del Pc, enfermedad o caída de la red, será tenido en cuenta para que el equipo no sea descalificado por no jugar los partidos.

• Si un entrenador no juega 4 partidos o anuncia su retirada es descalificado. Se anulan todos sus partidos disputados y se dan por ganados a sus adversarios con un resultado de 2-0, los partidos que haya perdido no se modifican, si aún le quedan partidos por disputar, estos partidos se dan por ganados al contrario por 2-0.



Abandonos
• Cuando un partido sale rana a uno le dan ganas de tirar el Pc por la ventana, pero hay quien decide acabar confiando en que al menos saldrán algunos jugadores airosos pudiendo obtener alguna experiencia y hay quien decide acabar el juego y abandonar, todos somos libres de decidir. Pero abandonar puede traer consecuencias al equipo. Cuando se toma la decisión de abandonar a las acciones que realiza el juego de otorgar al equipo ganador los dos MVP y toda la recaudación hay que añadir que, del equipo que abandona hay que eliminar de la hoja de equipo 3 niveles en jugadores, a decisión de su entrenador. 3 jugadores de nivel 1, 1 jugador de nivel 2 y otro de nivel 1 o 1 de nivel 3. Si no hay jugadores de nivel 3 o menos, se eliminara el jugador de menor nivel.



Premios


Dependiendo del numero total de inscritos y la composicion de  los grupos. Se obtendran los puntos correspondientes en el ranking de entrenadores, especificado en el siguiente link
http://www.pieldeminotauro.com/t1865-reglamento-ranking-entrenadores-pdm#39923


Entrenadores


• Los entrenadores son los responsables de acordar una fecha para la celebración de los partidos, sin embargo, para que quede constancia y los comisarios puedan tomar decisiones al respecto, se debe usar el foro de la Piel de Minotauro para acordar la fecha de celebración. Incluso si hubieran acordado fecha por otros medios, debe quedar constancia en el foro de la fecha y hora de celebración.

• Cualquier entrenador puede dirigirse tanto al comisario encargado como a los organizadores del foro para resolver problemas y dudas, aunque será la decisión del comisario la que prevalezca sobre cualquier acción tomada en su ausencia.

• Cualquier entrenador que haga uso de exploits, cheats, será automáticamente eliminado de la competición y su IP Baneada del foro sin poder jugar más en cualquier competición de Piel de Minotauro. Si un entrenador es eliminado por esta causa, se Anulan los resultados de todos los partidos que ha disputado y se dan por ganados a sus adversarios por 2-0.

• Para cualquier otra eventualidad no recogida en las normas será de aplicación lo que decida el comisario en su momento.
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