Reglamento Copa Mercury

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Reglamento Copa Mercury

Mensaje  Tharsis el Vie 05 Nov 2010, 13:33

Reglamento
• La organización se reserva el derecho de modificar el reglamento cuando estime oportuno para corregir e incorporar normas que regulen situaciones no descritas en él. Las modificaciones realizadas entran en vigor al inicio de una nueva edición, así mismo en caso de plantearse estas situaciones no descritas durante la edición en juego, se aplican las decisiones que el comisario de cada grupo estime en cada caso y los participantes deben acatar.
Ante estas decisiones los participantes pueden realizar las reclamaciones que estimen oportunas a los organizadores. En caso de producirse reclamación se estudiará el caso entre todos los organizadores, que tomarán la última decisión, será de obligado cumplimiento lo que se determine en 2ª instancia por la organización.



Objetivos
• Dar una dimensión nueva y diferente de la habitual forma de jugar al Blood Bowl en una competición con 8 temáticas diferentes aleatorias en cada edición.

• Competición pensada para principiantes que quieren iniciarse en el Blood Bowl o veteranos que quieren probar equipos nuevos.


Inscripciones
• La inscripción es para equipos de nueva creación.

• Las inscripciones se realizan a través del foro Piel de Minotauro en el tema abierto para tal fin dentro del plazo establecido por el comisario encargado.

• Para formalizar la inscripción hay que cumplir estos requisitos:

1. Detallar en el foro los siguientes datos:
- Nombre del entrenador: Nick del foro y del juego.
- Nombre del equipo: No serán admitidos nombres de consideración soez, insultos, etc… quedando a consideración del administrador del foro su veto.
- Raza del equipo: Al ser una competición temática puede haber ciertas restricciones tanto de tipo de raza como de composición de equipos.

2. El equipo debe estar en la Sala de Espera. Competición creada en el juego para que los equipos que participan estén controlados por la organización.

3. Los equipos no deben tener como mínimo 11 jugadores y la valoración del equipo no puede modificarse hasta el comienzo de la 1ª jornada de competición.

• Para gestionar la competición el número mínimo de equipos es 8, el cupo medio es 12 y el máximo 16.

• Cuando está completo uno de los cupos (mínimo, medio o máximo) y se inscriben equipos fuera de cupo quedan como reservas hasta que haya reservas suficientes para llenar el siguiente cupo. Los equipos reservas pueden participar en caso de que algún inscrito no realice la solicitud online (enviar el equipo en el juego)

• Una vez anunciado el fin del periodo de inscripción el equipo que no ha hecho la solicitud online es sustituido por un equipo reserva.


Tematicas
• Hay 8 tematicas diferentes en esta competicion especial para equipos de nueva creacion.

• Para saber cual va ha ser la tematica en el post de inscripcion se realizara una tirada con el dado aleatorio que aporta el foro.

• El dado del foro puede dar 8 resultado posibles estos son los siguientes.

Solo líneas
• Solo se permite jugar con jugadores básicos de equipo o líneas (fuerza 3).

• Las razas permitidas son: Altos Elfos(Líneas), Elfos Pro(Líneas), Elfos Oscuros(Líneas), Elfos Silvanos(Líneas), Humanos(Líneas), Amazonas(Líneas), Nordicos(Líneas), Orcos(Líneas), Enanos(Defensas), Enanos del Caos(Hobgoblins), Skavens(Líneas), Vampiros(Siervos), Khemri(Esqueletos), No-Muertos(Esqueletos), Nigromanticos(Zombies), Caos(Hombres Bestia), Nurgle(Putrefactos), Demonios de Khorne(Luchadores del foso).

Balón pegajoso
• No se permite pasar el balón de ninguna manera ni siquiera a una casilla vacía

• Se permite lanzar jugadores con el balón (Goblins, Halflings o Snotlings).

• No está permitida la habilidad pase precipitado, los Elfos Oscuros pueden participar sin corredores o deshabilitando la habilidad "pase precipitado"

Balón ardiente
• Mientras el balón esta en el suelo el partido transcurre con normalidad.

• Cuando un jugador coge el balón o lo recibe mediante un pase (mínimo rápido) o rebote puede en ese mismo turno moverse con el balón en las manos.

• El equipo que tiene la posesión del balón debe realizar como primera acción del turno pasar el balón, mínimo un pase rápido, no vale pase a la mano. Se permite pasar a una casilla libre.

Sin segundas oportunidades
• No esta permitido el uso de segundas oportunidades.

• Los equipos pueden crearse con segundas oportunidades e incluso pueden obtenerse de los eventos de patada inicial. Pero para el buen desarrollo del juego no se deben usar.

• Si algún entrenador hace uso de segundas oportunidades en el transcurso de la competición y se le pilla, será descalificado por tramposo e incluso desterrado del foro.

Estampida
• Los equipos deben formar solo con 3 jugadores en la línea central y el resto deben posicionarse en la línea de touchdown.

• No esta permitido utilizar la habilidad anticipación.

• Los eventos de patada están desactivados.

• Los turnos son de 2 minutos.

Equipos completos
• Los equipos deben ser creados con 16 jugadores, no pueden despedirse jugadores, ni suplir las bajas con nuevas incorporaciones ni pueden ser cambiados los que caigan lesionados.

• Han de ser equipos que tengan jugadores de 62.500MO de ficha o menos.

• Descartados enanos, elfos silvanos, elfos oscuros y altos elfos.

Grandullones Sorpresa
• Solo se permiten equipos con grandullones y que en sus equipos haya jugadores tipo línea.

Este es el listado de equipos admitidos:
Orcos: Troll y Líneas.
Humanos: Ogro y Líneas.
Nórdicos: Yeti y Líneas.
Enanos del Caos: Minotauro y Hobgoblins.
Skavens: Rataogro y Líneas.
Demonios de Khorne: Desangrador y Luchadores del foso.
Inframundo: Troll de piedra bruja, Goblins y Líneas Skaven.
Goblins: Troll y Goblins.
Halflings: Hombre árbol y Halflings.
Snotlings: Ogro y Snotlings.
Hombres Lagarto: Kroxigor y Eslizones.
Elfos Silvanos: Hombre árbol y Líneas.
Caos: Minotauro y Hombres Bestia.
Nurgle: Bestia de Nurgle y Putrefactos.
No-Muertos: Momia y Esqueletos, Zombies.
Khemri: Guardián de tumbas y Esquletos.

Solo se permite un grandullón por equipo.

Los grandullones deben estar siempre en juego a no ser por lesión o expulsión del árbitro.
Si los grandullones están en juego solo ellos pueden placar al grandullón contrario.
Si un grandullón cae al suelo puede ser pateado por cualquier jugador.
Si no hay grandullón en juego, el resto del equipo puede placar al grandullón contrario y patearlo.

Para la inscripción cada entrenador elige 3 números del 1 al 16 al realizar la inscripción. Se realiza un sorteo para asignar a cada tipo de equipo su número del 1 al 16. De los 3 equipos asignados a cada entrenador elige el que mejor le convenga. Y a jugar.

Guerra de Klanez
Equipos admitidos: Orcos, Goblins e Inframundo.
Configuración Orcos: Troll, 4 Goblins y Líneas Orcos.
Configuración Goblins: 1 Troll, Goblins, Pogo y 1 arma secreta.
Configuración Inframundo: Troll, Goblins y Líneas Skavens.


Competición
Fase Regular
• La estructura es de una única división dividida en grupos. El número de grupos depende del número de inscripciones, teniendo cada grupo un mínimo de 6 equipos y un máximo de 8. Para ello se hace una clasificación única con la puntuación de todos los equipos.

• El formato es de cruces todos contra todos a una vuelta y play off final con los 8 mejores equipos. Para ello se hace una clasificación única con la puntuación de todos los equipos.

Distribución de los equipos
• La distribución de los equipos se hace por riguroso orden de inscripción. Organizando cada grupo con el mismo numero de equipos.

• A efectos de clasificación se utiliza el siguiente criterio: Victorias 3 ptos, empates 1 pto.

• Los desempates se resuelven por:
1. Resultado entre los implicados
2. Diferencia de TD marcados y recibidos
3. Mayor número de victorias
4. Mayor número de Heridas/Muertes infligidas (una muerte = 2 heridas)
5. Mayor número de TD marcados

Torneo Eliminatorio

Configuración de los cruces
Cuartos de final
• Los 8 mejores clasificados se enfrentan de esta manera:
Encuentro A: 1º Clasificado Vs 8º Clasificado
Encuentro B: 3º Clasificado Vs 6º Clasificado
Encuentro C: 4º Clasificado Vs 5º Clasificado
Encuentro D: 2º Clasificado Vs 7º Clasificado

Semifinal
• Los ganadores de cada encuentro pasan a cuartos de final y los enfrentamientos quedan de esta manera:
Encuentro E: Ganador A Vs Ganador B
Encuentro F: Ganador C Vs Ganador D

Final
• En la final se enfrentaran los dos supervivientes de la semifinal:
Ganador E Vs Ganador F


Encuentros
• Las jornadas son de Siete días improrrogables. Salvo causas ajenas a la voluntad de los participantes y organizadores.

• La duración de los turnos puede variar dependiendo de la temática.

• Al finalizar el partido el entrenador ganador debe subir el partido al BB Manager.

• Los incentivos que se usan son los extendidos. No se usa el entrenamiento. El uso del pergamino se limita a un solo uso pese a que sea recargable. Si un entrenador hace un doble uso de ello perderá el partido por 2-0 del mismo modo que si hubiera abandonado, el entrenador contrario deberá informar de esta irregularidad que será comprobada a través del BB Manager.

Desconexiones
• Si durante el partido se sufre una desconexión, se pueden dar los siguientes casos:

1. Los entrenadores están de acuerdo en repetir el partido. En ese caso se repetirá el partido desde el principio. La organización puede determinar que dicho partido no se repite dejando el resultado tal y como lo da el ordenador.

2. Si los entrenadores no se ponen de acuerdo, se aplicará la siguiente norma:
Si en el transcurso del partido no se ha anotado ningún TD, ni producido heridas de consecuencia permanente el partido se repetirá desde el principio. En cualquier otro caso, el resultado se deja tal y como lo da el ordenador.
Cada entrenador puede solicitar el reinicio del partido una vez por cada partido, si se vuelve a desconectar el resultado queda tal y como ha quedado.
Se contabilizara el número de desconexiones que sufre cada entrenador. Para comprobar que no hay abuso de esta cuestión para beneficio propio.

3. Si a causa de la desconexión el partido aparece como no jugado los implicados deben volver ha concertar una nueva cita dentro del plazo establecido para la jornada y se repetirá de nuevo como si no se hubiese jugado. Si no es posible volver a jugarlo por falta de tiempo o no poder llegar a concretar cita se da el partido por empatado 0-0.

• Si se detecta cualquier intento de abuso de estas normas por parte de algún entrenador, es decir, desconexiones provocadas para evitar determinados resultados, ese entrenador será inmediatamente descalificado de todas sus competiciones de Piel de Minotauro y su IP Baneada del foro.

En caso de no disputarse el partido
• Los entrenadores no consiguen llegar a concretar cita. Al ser un torneo eliminatorio se da el partido por ganado 2-0 al que propuso cita en primer lugar.

• Uno de los entrenadores no responde en esa jornada a las citas o responde tarde, el día anterior al cierre de jornada y no se puede llegar a un acuerdo. Se da el partido por ganado 2-0 al que propuso cita en primer lugar y al que no responde Se le anota como no jugado.

• Si un entrenador no se presenta a una cita previamente establecida con otro entrenador, sin aviso previo vía foro, se considera un tiempo de espera de "cortesía" de quince minutos. El entrenador que se ha presentado a la cita puede conceder una segunda oportunidad al contrario. Si no se puede concertar nueva cita se da el partido por ganado 2-0 al entrenador que se ha presentado y al que no se ha presentado se le anota como no jugado.
• Si vais a estar ausentes por un periodo prolongado por causa justificada, avería del Pc, enfermedad o caída de la red, será tenido en cuenta para que el equipo no sea descalificado por no jugar los partidos.

• Si un entrenador no juega 4 partidos o anuncia su retirada es descalificado. Se anulan todos sus partidos disputados y se dan por ganados a sus adversarios con un resultado de 2-0, los partidos que haya perdido no se modifican, si aún le quedan partidos por disputar, estos partidos se dan por ganados al contrario por 2-0.

Abandonos
• Cuando un partido sale rana a uno le dan ganas de tirar el Pc por la ventana, pero hay quien decide acabar confiando en que al menos saldrán algunos jugadores airosos pudiendo obtener alguna experiencia y hay quien decide acabar el juego y abandonar, todos somos libres de decidir. Pero abandonar puede traer consecuencias al equipo. Cuando se toma la decisión de abandonar a las acciones que realiza el juego de otorgar al equipo ganador los dos MVP y toda la recaudación hay que añadir que, del equipo que abandona hay que eliminar de la hoja de equipo 3 niveles en jugadores, a decisión de su entrenador. 3 jugadores de nivel 1, 1 jugador de nivel 2 y otro de nivel 1 o 1 de nivel 3. Si no hay jugadores de nivel 3 o menos, se eliminara el jugador de menor nivel.


Premios
• El campeón del Trofeo Mercury obtiene 50.000 MO y el subcampeón 25.000 MO.


Entrenadores
• Los entrenadores son los responsables de acordar una fecha para la celebración de los partidos, sin embargo, para que quede constancia y los comisarios puedan tomar decisiones al respecto, se Debe usar el foro de la Piel de Minotauro para acordar la fecha de celebración. Incluso si hubieran acordado fecha por otros medios, debe quedar constancia en el foro de la fecha y hora de celebración.

• Cualquier entrenador puede dirigirse a los comisarios u organizadores del foro para resolver problemas y dudas, aunque sólo el comisario de la competición puede actuar sobre dicha competición

• Cualquier entrenador que haga uso de exploits, cheats, será automáticamente eliminado de la competición y su IP Baneada del foro sin poder jugar más en cualquier competición de la Piel de Minotauro. Si un entrenador es eliminado por esta causa, se Anulan los resultados de todos los partidos que ha disputado y se dan por ganados a sus adversarios por 2-0.

• Para cualquier otra eventualidad no recogida en las normas será de aplicación lo que decida el comisario en su momento.


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